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[2019最新喷潮Av欧美在线]oc渲染 室内设计

  • 2019最新喷潮Av欧美在线
  • 2023-02-18

大家好今天来介绍的问题,2019最新喷潮Av欧美在线,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

c4dr25支持oc渲染吗

文章目录列表:

c4dr25支持oc渲染吗

c4dr25支持oc渲染。

oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。

octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手。

vray渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。但是这里要说下vray for C4D并不是官方开发的,而是C4D爱好者开发的。

vray优势:渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。

模块组件:

MoGraph 系统:在 Cinema 4D 9.6 版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为 Cinema 4D 添上了一个绝对利器。

它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。

毛发系统:Cinema 4D 所开发的毛发系统也是迄今为止最强大的系统之一。

Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d 的渲染插件非常强大,可以渲染出极为逼真的效果。

BodyPaint 3D :三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。

keyshot和oc哪个适合场景

OC。KeyShot是一款互动性的光线追踪与全域光渲染3D渲染、动画制作软件,keyshot只能用来做产品,OC用于室内场景设计或者真实场景。KeyShot能够快速轻松地创建神奇的渲染和动画效果,在Mac和PC上支持多种3D文件格式。eyShot学习和使用起来非常简单,通过简单、基于工作流的界面,为经验丰富的用户提供了所有高级功能,能够在几分钟内实现非常逼真的效果。

c4d一定要用oc渲染吗

C4D自带的物理渲染器比较难,除了OC渲染器还有其他的比较好用的,主要有这4款:

01 OctaneRender

oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。

octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手。

02 vray for c4d

vray渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。但是这里要说下vray for C4D并不是官方开发的,而是C4D爱好者开发的。

vray优势:渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。

03 Arnold阿诺德

这款渲染器一直是行业标杆,渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多。渲染质量超级写实,特别对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法比及的。

04 Redshift

RS从被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。

RS优势:渲染速度快,几乎不太容易产生噪点,对于C4D兼容性好。


学习容易程度比较:

oc渲染器 > vray for c4d > RS渲染器 > 阿诺德

渲染质量比较:

阿诺德> vray for c4d > OC渲染器> RS渲染器

渲染速度比较:

RS渲染器> OC渲染器 > 阿诺德> vray for c4d


渲染器可以大大提升作品效果质量与时间成本,提高渲染速度光靠渲染器是不够的,使用云渲染才能真正的解放电脑,提高工作效率。

Octane渲染入门(三)渲染设置图文版MrD

今儿是oc基础入门的第三篇,主要介绍一下octane渲染设置的方法以及里面重要参数的意思。

还不太熟悉或者oc入门的新人,我们一起来学习吧。

在说明之前,我先把使用oc渲染的标准设置发出来,没时间或者不想看具体参数解析的,下面的就可以不用看了,直接按照图片设置你的oc就可以开始你的渲染工作了。

我们继续往下讲

打开oc渲染设置窗口会发现主要有4个主要标签:核心、摄像机成像、后期以及设置,我们一个个来,最重要的是第一个核心标签。

核心标签下有4种渲染模式:信息通道、直接照明、路径追踪和PMC

4种模式下渲染的不同结果依次如下:

直接照明模式下阴影关系会很明显,但是我们一般只使用路径追踪,在这种模式下最接近现实效果,而且玻璃质感也最好,虽然PMC模式也是无偏差无限接近现实的渲染,但是它渲染非常慢。

下面我们只说路径追踪模式下的重要参数的意义。

核心标签:

1.最大采样:渲染精度,数值越高,渲染质量也就越高。

2.漫射深度:物体之间是否产生漫射效果,如果改为0,光就不会产生漫射,场景会变黑。物体之间会产生死黑面,一般我们不需要改动它的数值,保持默认就行。

3.折射深度:影响玻璃的通透

4.光线偏移:这个数值默认即可,它用来调整场景中光线照射角度,如果调整数值很大,投影也会远离物体。

5.过滤:类似抗锯齿,数值越小锯齿感越少,默认1.2就行了。因为这个数值太大的话画面容易模糊,太小又容易有噪点。

6.Alpha 阴影:勾选后,如果物体带有透明通道的话,则投影形状即是alpha贴图的样子。

7.焦散模糊:数值大的话焦散比较柔和,但是会模糊。

8.GI修建:消除噪点

Tips:”如果在渲染玻璃材质的时候,调整焦散模糊和GI修剪,可以加快渲染速度,建议GI修剪调整为1,焦散模糊调整为:0.3

9.Alpha通道:渲染透明背景

10.保持环境:场景里有环境天空,勾选了Alpha通道后,如果不勾选此选项,则输出透明(黑色)背景,如果勾选,则保留输出天空背景。

Tips:在C4D默认图片查看器中可以看出区别

11.自适应采样:渲染自适应,加快渲染速度,建议勾选上。

摄像机成像标签:

高光压缩:可以移除高亮的噪点

镜头类型:可以理解为滤镜功能,只有Linear线性是无色偏镜头

后期标签:

可以增加辉光效果

设置标签:经常用到的还是ENV环境色,这即是为什么oc在没有任何灯光环境情况下渲染场景依然有GI效果的原因。

好啦,到目前为止我已经把oc渲染设置里面经常用到的这些参数给大家介绍完毕了,只有彻底了解了他们的作用才可以在设计作品的时候游刃有余不是吗?

下一期oc入门课程,我开始介绍材质的知识,下期见啦!



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我是大D

 一个分享Ae+C4D教程的设计师

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大家的oc设定都是什么样的

人物设定如下:

①基础设定:包括姓名/生日星座/大致性格/简略身世/简单的人物关系网/目前所处环境
这只是雏形,因为一个丰满的人物形象不是这么一点描写就能刻画出来的,所以我们需要后续慢慢补充,从正面,从侧面,从细节里,来塑造他们的灵魂和生命。

②丰富人物:在基础设定上进行补充说明,比如通过描写一段以前的往事来说明人物为什么是这种性格,究竟是什么导致的,目前是个什么程度,也可以用某件事来说明人物的喜恶,是因为某人或某事才喜欢或讨厌此物此事此种行为,这样就塑造了第一层形象,对外展现的形象。

③书写故事:写同人文或者日常小片段什么的很能体现一些不方便一一写出来的小细节,例如主人公吃醋时会有什么反应,吃醋的对象不同又会有什么区别,紧张的时候会有什么别人很难察觉到的小动作,都可以写一写,结合前面完善好的设定,人物形象一下就立体了。

基本渲染设置概述:

设置-核心:模型有一些颜色、反射,而核心决定这些数据输入到场景的方式。

a、信息通道:渲染不同信息的信息,在“类型”里可选:线框、顶点法线等等。

b、直接光照:比较快速的渲染核心,但相对于路径追踪,缺失一些真实性。

c、路径追踪:最常用的渲染方式,在渲染透明材质会有更多焦散。

d、PMC:最慢、效果最好的渲染方式,适合做内部需要光线足够多的室内渲染。

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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